現実で使っている椅子
ポリゴン数は贅沢に使い、できるだけ再現できるように制作しました。
強引にモデリングせず、滑らかで美しい造形を意識してトポロジーを組みました。
メイキング動画は40倍速で製作時間は約1時間半です。
SubstancePainterでの見た目
SubstancePainterでの見た目
Unityでの見た目。
Unityでの見た目。
ワイヤーフレーム。ポリゴンは贅沢に使用した▽78000
ワイヤーフレーム。ポリゴンは贅沢に使用した▽78000
後ろ面
後ろ面
スプラトゥーンブキ再現
VR内で振り回して遊ぶためにスプラトゥーンのブキを再現しました。
ゲーム画面での資料を中心に作成し、色はオリジナルカラーにできるようシェーダーを組みました。
オーバーフロッシャー
滑らかな曲線の再現のために、サブディビジョンの強みを活かして制作しました。
ポリゴン数はリッチに使い▽39144となりました。
オーバーフロッシャー
オーバーフロッシャー
オーバーフロッシャー
オーバーフロッシャー
サブディビジョンモデリングがベース
サブディビジョンモデリングがベース
適応後リッチなポリゴン数に。
適応後リッチなポリゴン数に。
パブロ
ぽってりとした筆先とインク感を意識し制作しました。
細かいテクスチャ作成はせず、マスクテクスチャを使用しUnity側で質感を変化できるようにしました。また、振り回すとプリプリと揺れるようにボーンやウェイトなども調整されています。
ソーラーパネル
分解して梱包し、目的地で再度組み立てることで使用可能になるイメージで製作しました。
反射パネルの質感の違いをアピール
反射パネルの質感の違いをアピール
バラバラにできるようにしたかった
バラバラにできるようにしたかった
ワイヤーフレームのみ
進行中のプロジェクトで制作したものです。
テクスチャはFB後全体の進行を見て順次制作していきます。
差分ありゴミ箱。制作時間は1時間強
差分ありゴミ箱。制作時間は1時間強
ガーデン椅子。最終ポリゴン数は▽1100。制作時間は2時間弱
ガーデン椅子。最終ポリゴン数は▽1100。制作時間は2時間弱
SubstancePainterでのテクスチャを想定したトポロジーにし、網目を簡単に表現できるように設計した
SubstancePainterでのテクスチャを想定したトポロジーにし、網目を簡単に表現できるように設計した
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