現実で使っている椅子
ポリゴン数は贅沢に使い、できるだけ再現できるように制作しました。
強引にモデリングせず、滑らかで美しい造形を意識してトポロジーを組みました。
強引にモデリングせず、滑らかで美しい造形を意識してトポロジーを組みました。
メイキング動画は40倍速で製作時間は約1時間半です。

SubstancePainterでの見た目

Unityでの見た目。

ワイヤーフレーム。ポリゴンは贅沢に使用した▽78000

後ろ面
スプラトゥーンブキ再現
VR内で振り回して遊ぶためにスプラトゥーンのブキを再現しました。
ゲーム画面での資料を中心に作成し、色はオリジナルカラーにできるようシェーダーを組みました。
ゲーム画面での資料を中心に作成し、色はオリジナルカラーにできるようシェーダーを組みました。

オーバーフロッシャー
滑らかな曲線の再現のために、サブディビジョンの強みを活かして制作しました。
ポリゴン数はリッチに使い▽39144となりました。
ポリゴン数はリッチに使い▽39144となりました。

オーバーフロッシャー

オーバーフロッシャー

サブディビジョンモデリングがベース

適応後リッチなポリゴン数に。
パブロ
ぽってりとした筆先とインク感を意識し制作しました。
細かいテクスチャ作成はせず、マスクテクスチャを使用しUnity側で質感を変化できるようにしました。また、振り回すとプリプリと揺れるようにボーンやウェイトなども調整されています。
細かいテクスチャ作成はせず、マスクテクスチャを使用しUnity側で質感を変化できるようにしました。また、振り回すとプリプリと揺れるようにボーンやウェイトなども調整されています。


ソーラーパネル
分解して梱包し、目的地で再度組み立てることで使用可能になるイメージで製作しました。

反射パネルの質感の違いをアピール

バラバラにできるようにしたかった

ワイヤーフレームのみ
進行中のプロジェクトで制作したものです。
テクスチャはFB後全体の進行を見て順次制作していきます。
テクスチャはFB後全体の進行を見て順次制作していきます。

差分ありゴミ箱。制作時間は1時間強

ガーデン椅子。最終ポリゴン数は▽1100。制作時間は2時間弱
